第三人称科幻潜行,宫殿反击
Echo,由Ultra Ultra开发,是一款PlayStation 4第三人称科幻动作潜行游戏,关于智胜玩家的自适应复制品。它围绕一个自适应AI循环展开,宫殿观察你并生成学习你战术的回声,迫使你在潜行、战斗和资源选择之间改变方法。关键元素包括华丽的宫殿环境、套装能量和弹药管理、周期性停电,以及一个探讨身份和后果的叙事。设计旨在吸引像《杀手》和《羞辱》这样的战术潜行游戏的粉丝,适合那些更喜欢谨慎规划而非疯狂行动的玩家。
宫殿创造了什么样的体验?
你作为 En 进入宫殿,明确的目标是恢复失去的生命,而环境将这一动机视为实验。宫殿研究你的行为并产生模仿特定战术的回声,因此每个选择都带有叙事后果:你的潜行、攻击和道具使用都塑造了未来的遭遇。这种框架使每次游戏会话都感觉像是与自己习惯的心理对决,而不是传统的敌人阵容。
它是否提供支持这种紧张感的模式和机制?
游戏严格为单人模式,关卡围绕两个相互关联的系统展开:自适应模仿和受限资源。宫殿定期触发黑暗期,这是短暂的窗口,期间它停止记录,让你可以在没有立即后果的情况下测试新战术。套装能量和有限弹药强制进行战术权衡,因此关于何时隐藏、冲刺或开火的决策在循环中具有持久后果。
游戏的视觉和声音效果如何?
巴洛克科幻不仅仅是一个描述;关卡将华丽的古典建筑与未来主义硬件和华丽的装饰融合在一起。艺术指导在北欧游戏奖上获得认可,评论家指出了令人难忘的视觉基调。配音包括 Rose Leslie 饰演 En 和 Nick Boulton 饰演 London,配乐和音效支持一种诡异、反思的氛围,支撑着紧张的遭遇。
难度、进展和重玩价值如何?
进展更依赖于玩家的适应和通过程序生成但手工制作的宫殿进行关卡导航,而不是战利品系统。重玩价值来自尝试不同的战术并观察环境如何响应它们。该标题在 Steam 上获得了普遍积极的评价,Metascore 在 70 分高位,尽管一些玩家报告称循环在较长的会话中失去了新鲜感。
对于接受限制的沉思玩家
这是一个深思熟虑、要求高的选择,适合那些享受基于后果的决策和氛围叙事的玩家;它奖励那些将每次遭遇视为个人习惯难题的人。请考虑到,由于工作室的关闭,实时开发已经结束,这减少了未来内容的前景。该游戏适合任何寻求缓慢、反思的潜行动作体验,而不是快速、多样的战斗爆发。